Emirhan Güngörmez
Emirhan
Güngörmez
Bağımsız oyun geliştiricisi ve teknik kurucu. Yapay zekâ, yazılım, Ar-Ge ve yeni nesil teknolojilerin kesişiminde oyunlar, ürünler ve deneysel sistemler geliştiriyor.
Yıllık Oyun Deneyimi
Oyun & Ürün Geliri
Geliştirilen Oyun
Geliştirilen Uygulama
Girişim & Stüdyo
Proje ve Depo
Düşüncenin sınırı, mümkün olanın sınırı değildir.
Ne mümkün?
Henüz mümkün olmadığı söylenen şeyleri, önce anlaşılması gereken problemler olarak ele alıyorum.
Nasıl var olur?
Bir fikrin gerçekliği, zihinde kurulmasıyla değil; doğru bilgi, doğru sistem ve doğru uygulamayla inşa edilmesiyle başlar.
Neden değerli?
Teknolojik yenilik, ancak insan davranışına, pazara ve ekonomik gerçekliğe temas ettiğinde sürdürülebilir bir değere dönüşür.
Ne iz bırakır?
Tamamlanan her çalışma daha büyük bir vizyonun basamağıdır. Teknolojiyi estetikle harmanlayarak kalıcı eserler ve sürdürülebilir bir etki bırakmak.
Seçtiğim İşler:(5)
Ne? Kuran23, Kur'an üzerine okumayı, araştırmayı ve düşünmeyi yeniden tasarlayan modern bir çalışma platformudur.
Neden? Çoklu meal, tefsir, 60.000+ hadis ve Muallim yapay zekâ rehberini tek bir dağınık olmayan deneyimde sunmak için.
Odak: Cloudflare Edge altyapısı, semantik arama motoru, RAG yapay zekâ mimarisi ve full-stack web teknolojileri.
Ne? Unreal Engine 5.5, C++ ve Blueprint ile geliştirilen anlatı odaklı bağımsız TPS bulmaca oyunu.
Neden? Osmanlı dönem atmosferini ve felsefi sembolizmi soruşturma tabanlı etkileşimli bir hikayeye taşımak için.
Odak: İleri düzey C++ oyun mimarisi, 3D teknik sanat, mekanik kurgu ve bağımsız oyun prodüksiyonu.
Ne? Unreal Engine 5.5 ile hazırlanan Co-op takım tabanlı araç simülasyon ve aksiyon oyunu.
Neden? Çok oyunculu araç fizikleri, modlama ve kasaba savunma mekaniklerini eğlenceli bir yapıda birleştirmek için.
Odak: Çok oyunculu (multiplayer) ağ mimarisi, araç fizikleri ve dinamik oyun mekanikliği.
Ne? Web teknolojileri, dijital marka kimliği ve özel yazılım çözümleri üreten web stüdyosu ve topluluk.
Neden? İşletmelere ve markalara yüksek estetikli, hızlı ve güvenilir dijital varlık kazandırmak için.
Odak: Müşteri odaklı ürün geliştirme, UI/UX tasarımı, ajans yönetimi ve dijital mimarlık liderliği.
Ne? Felsefi anlatı ve yüksek teknik kalitede projeler üreten bağımsız oyun geliştirme stüdyosu.
Neden? Özgün oyun mekaniklerini derin hikaye kurgusu ve 3D görsel estetikle global pazara sunmak için.
Odak: Bağımsız oyun prodüksiyonu, stüdyo yönetimi ve özgün IP (fikri mülkiyet) geliştirme vizyonu.
Son yazılar

Unvansızlar Cemiyeti; Diplomasız Bir Hakikat Ekolojisi
Farabi, İbn Sina ve Gazali'nin terbiye anlayışından hareketle; günümüz akademisine, unvansızlık ve bütüncül hakikat anlayışına dair felsefi bir sorgulama.

Meçhul Hakikatin Biçimsiz Tasvirlerinde: İmmateryalizm ve Berkeley'in İidealizmi
Putperestlerin tanrıtanımaz eğilimleri, algısal estetik ve George Berkeley’in varoluş ilkesi üzerine felsefi bir sorgulama.

Barzakh: Star Gardener Oyunu ve Etkileşimli Kıssanın Gaybî Eşikleri Üzerine
Dede Korkut, Küçük Prens, Dante ve tasavvufî eşikler üzerinden Barzakh anlatısına uzun bir okuma.

Commentarius Perpetuus in "Uniqus Martyrium"
Keder, idrak, yalnızlık ve modern düşünmenin çözülüşü üzerine felsefi ve edebi bir deneme.
İşleri Nasıl Hallediyorum?
Çalışma alanlarımı mimari kurgu, problem çözme yaklaşımı ve teknik yetkinlikler çerçevesinde beş ana başlık altında topluyorum. Buradaki özetler, araç seçiminden ziyade üretim disiplinimi ve düşünme modelimi sunar.
Mobil ve Masaüstü Uygulamalar
Bir fikrin değerini yalnızca çalışıp çalışmadığıyla değil, gerçek bir kullanıcı problemini ne kadar iyi çözdüğüyle ölçüyorum. Hafif prototiplerden ölçeklenebilir uygulamalara kadar ürünün teknik omurgasını kuruyorum.
Web ve Güvenlik Araştırmaları
Web uygulamalarını yalnızca geliştirmiyor; verinin nasıl işlendiğini, nasıl korunduğunu ve sistemin nereden kırılabileceğini araştırıyorum. Ürün geliştirme ile güvenliği aynı mimarinin parçaları olarak ele alıyorum.
Kriptoloji ve Blokzinciri
Güven problemlerini yalnızca teknik bir mesele olarak değil, mimari ve ekonomik bir problem olarak ele alıyorum. Merkeziyetsiz sistemlerin nasıl çalıştığını araştırıyor; güven, veri bütünlüğü ve dijital mülkiyet ekseninde prototipler geliştiriyorum.
Unity ve Unreal Engine
Bir fikri oynanabilir bir deneyime dönüştürmek için mekanik, teknik mimari ve anlatıyı birlikte tasarlıyorum. Prototipten üretime uzanan süreçte performans, ölçeklenebilirlik ve oyuncu deneyimini aynı problem içinde değerlendiriyorum.
Yapay Zekâ Destekli Geliştirme
Yapay zekâyı yalnızca bir araç değil, düşünme ve üretme sürecini genişleten bir çalışma katmanı olarak kullanıyorum. Araştırmadan prototiplemeye, koddan içerik üretimine kadar insan kararını merkeze alan sistemler kuruyorum.