BARZAKH: STAR GARDENER / 2025—2026

Barzakh: Star Gardener

Küçük Prens ve tasavvufî mistisizmden ilham alan, hayat ile ölüm arasındaki perdede geçen atmosferik bir TPS bulmaca yolculuğu.

Barzakh: Star Gardener Oyun İçi Görseli
ROL Director · Game Designer · Lead C++
DURUM Steam Page Live / In Production
PLATFORM PC (Steam) · UE 5.5
02 — Fikir & Anlatı

Bir oyunu oynatmak ile bir düşünceyi tecrübe ettirmek aynı şey değildir.

Bir uçak kazasından sağ kurtulup yaşam ile ölüm arasındaki perdeye (Barzakh) adım atan bir ruhun hikâyesi... Barzakh: Star Gardener, fiziki gerçekliğin kurallarını büken bulmacaları çözerken kayıp yıldızları topladığınız ve zihninizin derinliklerinde bir bahçe yetiştirdiğiniz atmosferik bir yolculuktur.

Antoine de Saint-Exupéry'nin Küçük Prens eserindeki çocuksu arayış ile Doğu felsefesinin gaybî eşiklerini harmanlayan oyunda, çıkışın tek yolu kendi içine yönelmektir. Oyuncunun karşılaştığı her mekanik, mekânın mistik hikâyesiyle doğrudan bağ kurar.

03 — Dünya & Estetik
Unreal Engine 5 Aydınlatma ve Mimari

Lumen Aydınlatma ve Mistik Atmosfer

Unreal Engine 5.5'in Lumen dinamik küresel aydınlatma mimarisini kullanarak, yıldız ışığı ile karanlık arasındaki derin kontrastı hissettiren gerçek zamanlı bir atmosfer kurdum.

Çevre Etkileşimi

Fizik Büken Bulmaca Tasarımı

Zamanı ve çekim kuvvetini manipüle eden bulmaca mekanikleriyle, oyuncunun fiziksel dünyayı yeniden düşünmesini sağlayan çevre etkileşimleri inşa ettim.

04 — Mekanik & Ne Öğrendim?
01 — MEKANİK

C++ Çekirdek Etkileşim Mimarisi

Fizik etkileşimleri ve bulmaca tetikleyicileri saf C++ sınıfları ile yazıldı. Performans kaybı yaşanmadan 100+ obje ile anlık etkileşim sağlandı.

02 — SİSTEM

Yıldız Toplama & Zihinsel Bahçe

Zihindeki bahçenin gelişimini ve yıldız envanterini takip eden modüler state machine yapısı kurgulandı.

03 — TEKNİK SANAT

HLSL Custom Shaders

Unreal Engine materyal grafiklerinde özel HLSL doku ve atmosferik sis gölgelendiricileri geliştirildi.

04 — PRODÜKSİYON

Scope Disiplini Hayati Önem Taşır

Felsefi kurguyu genişletme isteğinin prodüksiyon süresini uzatabileceğini; odaklanmış bir mekanik döngüsünün devasa bir haritadan daha değerli olduğunu tecrübe ettim.

05 — TASARIM

Bulmacalar Oyuncuyu Cezalandırmamalı

Zorlayıcı bulmacaların oyuncu akışını kırdığını fark ettim. İpuçlarını çevre estetiğine sindirerek daha organik bir keşif hissi yarattım.

06 — MÜHENDİSLİK

Atmosfer Disiplinli Kod İster

Işık, ses ve kamera açılarının tek bir karede uyum yakalaması için draw call optimizasyonlarının ve GPU profillemenin önemi netleşti.

05 — Oyun Galerisi (Steam)
06 — Sonuç
UE 5.5
Gelişmiş Oyun Motoru
100% C++
Modüler Çekirdek Mimari
Steam
Resmî Mağaza Sayfası Canlı
100+
Etkileşimli Obje & Bulmaca
/ Önceki Proje Kuran23